¿Cómo funciona? Imagínate estar en cualquier parte del mundo, pero sin salir del salón de tu casa, la realidad virtual lo hace posible gracias a entornos virtuales utilizando gráficos tridimensionales.
Los primeros dispositivos datan del siglo XIX cuando se fabricaron las primeras cámaras fotográficas estereoscópicas que simulaban una imagen 3D, en el siglo XX se realizaron varios proyectos de gafas donde se emitían imágenes, sin ningún seguimiento, también llegaron a los videojuegos en su época dorada de los años 80 y 90.
En 2012 Oculus saco su primer prototipo, Facebook compró este prototipo y a partir del 2016 se puede decir que es el año cero de lo que es la tecnología actual de realidad virtual, teniendo en cuenta que ha crecido y evolucionado exponencialmente los últimos años, esto ha dado paso a la entrada de compañías como Google, Samsung, HTC Microsoft, Sony, Apple, etc.
La Realidad Virtual en el área de la visión trabaja básicamente con cascos o visores a través de los cuaes, al girarlos, se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual está inmerso el usuario. Una característica de estos dispositivos es la visión estereoscópica, sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a observar, estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia que está determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de las imágenes.
Los auriculares son el equipo básico empleado para escuchar sonidos propios de un ambiente virtual. Con los auriculares convencionales, los de uso más cotidiano, se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de estos. Utilizando auriculares especiales, además de simular el sonido propio de los objetos, se puede simular la ubicación de estos dentro del ambiente virtual. La mayoría de cascos llevan incorporados los auriculares.
En la actualidad la Realidad Virtual está haciendo uso de guantes y trajes como medio para interactuar en un ambiente virtual, para lograrlo, estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que permiten al ordenador “conocer” las actuaciones del usuario. Cuando actúa como dispositivo de salida, puede utilizarse para hacer llegar al usuario, por ejemplo, la sensación de estar sosteniendo un objeto que se ha cogido dentro del ambiente virtual, esto se logra gracias a unas almohadillas que se inflan en el guante y dan la sensación de peso. También se puede llegar a percibir la rugosidad y forma propias de objetos virtuales, lo cual se logra con dispositivos que tienen partes de aleaciones con memoria que tras variaciones en la temperatura toman formas que se les han practicado con anterioridad.
Un ejemplo de visor de realidad virtual que actualmente tienen bastante demanda en el mercado son las Meta Quest 2.
En 2012, Palmer Luckey, fundador de la compañía estadounidense Oculus VR, anunciaba el lanzamiento de su primer producto: Oculus Rift, un casco de realidad virtual. En 2014, Mark Zuckerberg compró la empresa de Luckey aportando un nueva funcionalidad, una experiencia que pasa de estar vinculada a los videojuegos a una orientada al metaverso, la interacción y el futuro de internet, con su último modelo Oculus Quest 2.
Las Oculus Quest 2, o Meta Quest 2 según el nuevo nombre asignado por Meta (antiguo Facebook), es un sistema de realidad virtual inalámbrico compuesto por unas gafas, micrófono y auriculares integrados en un sólo dispositivo que se pone en la cabeza del usuario.
Las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2, te transportan a un mundo de cientos de aplicaciones en las que podrás interactuar con tus amigos, jugar, ver películas o realizar cualquier tipo de actividad física.
La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo. En la educación, gestión, telecomunicaciones, juegos, entretenimiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, marketing, turismo, etc.
En la industria la Realidad Virtual se usa para mostrar a los clientes aquellos productos que serían demasiado caros para enseñar de otra manera o simplemente no están construidos porque se realizan a medida.
Esta tecnología también se utiliza para tratar sistemas que no pueden ser manejados en el mundo real. Por ejemplo, simulaciones de vuelos.
Otro campo de aplicación es el de la construcción de edificios. La Realidad Virtual permite el diseño del interior y exterior de una vivienda antes de construirla, de forma que el cliente pueda participar realizando una visita virtual de la vivienda que se va a construir.
En otros ámbitos como la medicina, facilita la manipulación de órganos internos del cuerpo en intervenciones quirúrgicas, esta tecnología permite la creación para los estudiantes de medicina de pacientes virtuales que adolecen de diversas enfermedades y presentan los síntomas característicos para poner en práctica las habilidades terapéuticas del futuro médico. Puede usarse también en el tratamiento de fobias, el paciente tiene el control de la “realidad” y puede ir manejando su experiencia dentro de la misma.
Cada día se producen nuevos cambios y avances en la tecnología, en Area Project estamos constantemente actualizándonos, creando soluciones y servicios nuevos para nuestros clientes.
En el área de la realidad virtual, proporcionamos a nuestros clientes visores de realidad virtual, realizamos talleres y cursos de formación para sacar el máximo partido a los visores y, además, hemos creado un curso de Realidad Virtual en las aulas de la formación profesional para los profesores de la Junta de Castilla-La Mancha.
La realidad virtual posee un enorme potencial para simular situaciones en diversos campos del mundo real, particularmente en el campo de la educación, donde sus características de inmersión, aprendizaje en primera persona, interacción no simbólica pueden ser de gran ayuda al proceso de enseñanza/aprendizaje por este motivo en Area Project consideramos importante la formación del profesorado en esta área.
El futuro de la Realidad Virtual es muy prometedor, tanto en la Realidad Virtual como en la Realidad Aumentada, no es descabellado pensar que podrían sustituir a los móviles aparte de ser la siguiente evolución de Internet.
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